
ArmadilloLaredo County
Il capoluogo della contea, rifatto per Far West. Qui ci sono il saloon di Laredo, il fornaio, il pozzo e la torre dell'acqua da cui dipende mezza città. Attorno, i ranch di Cibolo, King e Indianola.
Due contee di frontiera, un fiume da attraversare e una terra che non perdona chi parte senza acqua.
Il cuore del server è il Texas del sud-ovest. Ogni contea ha il suo sceriffo, le sue botteghe e i suoi guai.

Il capoluogo della contea, rifatto per Far West. Qui ci sono il saloon di Laredo, il fornaio, il pozzo e la torre dell'acqua da cui dipende mezza città. Attorno, i ranch di Cibolo, King e Indianola.

Più a ovest, dove la strada si fa polvere. Ha il suo ufficio dello sceriffo e la sua legge. Chi viaggia tra le due contee impara presto a portarsi l'acqua.
Attraversato il fiume, la mappa continua. Sul server è stato aggiunto il Messico, con i suoi villaggi e le sue strade:
Terra di passaggio per chi commercia, e di rifugio per chi ha un mandato sulla testa.
Quattro corpi, ognuno con la sua giurisdizione, i suoi gradi e il suo distintivo da appuntare sul petto. Mandati da far approvare, registri, fermi e celle negli uffici.
Laredo County ed El Paso County
La legge della contea. Pattuglia le strade, raccoglie le denunce e porta i fermati in cella.
Dentro la città
Tiene l'ordine fra saloon e botteghe. Conosce tutti, e tutti conoscono lui.
Federale
Quando un caso supera i confini di una contea, arrivano loro.
Tutto lo Stato del Texas
A cavallo per settimane dietro una pista. Rispondono allo Stato, non alla contea.
Quello che mangi si digerisce piano. Mentre digerisci la fame non scende, ma la sete sì, e più in fretta se hai lo stomaco pieno.
Mangiare sempre la stessa cosa stanca: la noia per un tipo di cibo cresce a ogni pasto e scende col tempo. Un piatto cucinato bene vale più di uno comprato, e tabacco e alcol creano i loro vizi.
Le ferite si contano parte per parte: testa, braccia, gambe. Il medico le ispeziona, le sutura e le disinfetta. Se salti la disinfezione, la ferita si riapre.
Chi resta sporco troppo a lungo rischia anche un'infezione intestinale.
Fuori dalle città il mondo si accende attorno a te. Tutti i giocatori vicini vedono gli stessi animali e le stesse piante.
Ogni zona ha i suoi animali. Le prede scappano se arrivi a cavallo o spari; i predatori invece ti vengono incontro. Per avvicinarti devi andare accucciato e piano.
Branchi liberi nelle praterie: i comuni girano in gruppo, i rari da soli. Avvicinali senza spaventarli, prendili col lazo e portali dallo stalliere per registrarli.
Le piante nascono in base alla zona. Chi ha occhio da cercatore ne raccoglie di più senza rovinarle, e ogni tanto trova fibra per le corde.
Accendi un fuoco e monta il campo dove vuoi, lontano dagli altri. Tenda, sacco a pelo e un fuoco per cucinare all'aperto.
Le torri dell'acqua riforniscono le città. Se nessuno le ripara si svuotano, e allora tocca andare al pozzo col carro cisterna.
Lavando la ghiaia nella batea o raccogliendo erbe può saltare fuori una mappa. Da qualche parte c'è una cassa sepolta che aspetta una pala.